Блог
Главные вкладки
Вторичные вкладки
-
... (Object) stdClass
-
vid (String, 3 characters ) 532
-
uid (String, 2 characters ) 29
-
title (String, 72 characters ) Идея - текстовый лабиринт для соц. сетей...
-
Идея - текстовый лабиринт для соц. сетей
-
-
log (String, 0 characters )
-
status (String, 1 characters ) 1
-
comment (String, 1 characters ) 2
-
promote (String, 1 characters ) 0
-
sticky (String, 1 characters ) 0
-
nid (String, 3 characters ) 528
-
type (String, 4 characters ) blog
-
language (String, 2 characters ) ru
-
created (String, 10 characters ) 1549118332
-
changed (String, 10 characters ) 1549125885
-
tnid (String, 1 characters ) 0
-
translate (String, 1 characters ) 0
-
revision_timestamp (String, 10 characters ) 1549125885
-
revision_uid (String, 2 characters ) 29
-
body (Array, 1 element)
-
und (Array, 1 element)
-
0 (Array, 5 elements)
-
value (String, 2520 characters ) <p>Придумала сегодня простую в реализации, но э...
-
<p>Придумала сегодня простую в реализации, но эффективную, идею геймификации групп в социальных сетях.</p> <p>Если вы немножко разбираетесь в программировании, то с легкостью сможете воплотить ее (<em><span style="color:#696969">не забудьте ссылочку на <a href="https://vk.com/lowushka">автора идеи</a> ;)</span> </em>). Если программирование вам чуждо, то пишите нам. Сделаем для вас любой лабиринт.</p> <h2>Игровой процесс.</h2> <p>Нам понадобится текстовый бот для любой сети, где такой функционал доступен.</p> <p>При написании пользователем стартовой фразы генерируем случайный лабиринт для него. Далее каждый ход выдаем пользователю доступные для него варианты движения (налево, направо, вперед, назад ). Он выбирает и продвигается дальше.</p> <p>Задача - пройти весь лабиринт.</p> <h2>В чем польза и интерес?</h2> <p>В процессе прохождения игры клиент может находить некие "сокровища" или "артефакты". Это может быть что угодно.</p> <p>Например:</p> <ul> <li>какая-то информация о вашей компании или продукте,</li> <li>скидки,</li> <li>купоны на бесплатную пиццу кофе и т.п.,</li> <li>пожелания и предсказания.</li> </ul> <p>В конце лабиринта обязательно выдаем клиенту список всех полученных им сокровищ и предлагаем поделиться с друзьями.</p> <p><strong>В результате получаем:</strong> геймификацию, увеличение социальной активности, повышение лояльности, потенциально новых лидов и диалог с клиентом. Что позитивно отразится на ваших продажах.</p>
-
-
summary (String, 0 characters )
-
format (String, 9 characters ) full_html
-
safe_value (String, 2471 characters ) <p>Придумала сегодня простую в реализации, но э...
-
<p>Придумала сегодня простую в реализации, но эффективную, идею геймификации групп в социальных сетях.</p> <p>Если вы немножко разбираетесь в программировании, то с легкостью сможете воплотить ее (<em><span style="color:#696969">не забудьте ссылочку на <a href="https://vk.com/lowushka">автора идеи</a> ;)</span> </em>). Если программирование вам чуждо, то пишите нам. Сделаем для вас любой лабиринт.</p> <h2>Игровой процесс.</h2> <p>Нам понадобится текстовый бот для любой сети, где такой функционал доступен.</p> <p>При написании пользователем стартовой фразы генерируем случайный лабиринт для него. Далее каждый ход выдаем пользователю доступные для него варианты движения (налево, направо, вперед, назад ). Он выбирает и продвигается дальше.</p> <p>Задача - пройти весь лабиринт.</p> <h2>В чем польза и интерес?</h2> <p>В процессе прохождения игры клиент может находить некие "сокровища" или "артефакты". Это может быть что угодно.</p> <p>Например:</p> <ul><li>какая-то информация о вашей компании или продукте,</li> <li>скидки,</li> <li>купоны на бесплатную пиццу кофе и т.п.,</li> <li>пожелания и предсказания.</li> </ul><p>В конце лабиринта обязательно выдаем клиенту список всех полученных им сокровищ и предлагаем поделиться с друзьями.</p> <p><strong>В результате получаем:</strong> геймификацию, увеличение социальной активности, повышение лояльности, потенциально новых лидов и диалог с клиентом. Что позитивно отразится на ваших продажах.</p>
-
-
safe_summary (String, 0 characters )
-
-
-
-
field_blog_image (Array, 1 element)
-
und (Array, 1 element)
-
0 (Array, 12 elements)
-
fid (String, 4 characters ) 1128
-
uid (String, 2 characters ) 29
-
filename (String, 21 characters ) maze-1560801_1280.png
-
uri (String, 30 characters ) public://maze-1560801_1280.png
-
filemime (String, 9 characters ) image/png
-
filesize (String, 6 characters ) 193953
-
status (String, 1 characters ) 1
-
timestamp (String, 10 characters ) 1549120281
-
alt (String, 74 characters ) текстовый лабиринт для социальных сетей...
-
текстовый лабиринт для социальных сетей
-
-
title (String, 74 characters ) текстовый лабиринт для социальных сетей...
-
текстовый лабиринт для социальных сетей
-
-
width (String, 3 characters ) 500
-
height (String, 3 characters ) 500
-
-
-
-
field_razdel (Array, 1 element)
-
field_teg (Array, 1 element)
-
field_video (Array, 0 elements)
-
field_image_view (Array, 1 element)
-
field_source (Array, 0 elements)
-
field_image_view_tiles (Array, 1 element)
-
metatags (Array, 1 element)
-
ru (Array, 1 element)
-
-
path (Array, 1 element)
-
pathauto (String, 1 characters ) 1
-
-
cid (String, 1 characters ) 0
-
last_comment_timestamp (String, 10 characters ) 1549118332
-
last_comment_name (String, 0 characters )
-
last_comment_uid (String, 2 characters ) 29
-
comment_count (String, 1 characters ) 0
-
name (String, 12 characters ) Любовь
-
picture (String, 2 characters ) 75
-
data (String, 189 characters ) a:6:{s:16:"ckeditor_default";s:1:"t";s:20:"cked...
-
a:6:{s:16:"ckeditor_default";s:1:"t";s:20:"ckeditor_show_toggle";s:1:"t";s:14:"ckeditor_width";s:4:"100%";s:13:"ckeditor_lang";s:2:"ru";s:18:"ckeditor_auto_lang";s:1:"t";s:7:"overlay";i:1;}
-
-
-
Krumo version 0.2.1a
| http://krumo.sourceforge.net
